Программа

Интерьер

Модуль 1

Модуль 1

Знакомство с программой

1. Установка 3dmax

2. Системные и отоброжаемые единицы

3. Настройка 3dmax

4. Навигация и интерфейс

5. Горячие клавиши 3dmax

6. Примитивы

7. Привязки

8. Понятие Pivot

9. Подробно разбираемся с Viewport 3Ds max

10. Знакомство с модификаторами

11. Сплайны 

12. Bevel profile

13. Edit Poly

14. Turbosmooth

15. Группы

16. Слои

17. Моделирование кресла

18. Моделирование светильника

19. UVW Map

20. Бонусы за прохождение

Модуль 2

Модуль 2

Модели и детализация интерьера

1. Подбор учебного проекта

2. Моделирование коробки интерьера по чертежам

4. Floor Generetor

5. Отверстия под светильники и ниши

6. Установка Corona Renderer

7. Установка Vray

8. Установка Relink Bitmaps и Copitor

9. Список ресурсов, где можно скачать 3d-модели

10. Файловая структура библиотек и проектов

11. Подготовка моделей из библиотек

12. Merge files

13. Сборка сцены 

14. Бонсуы за прохождение

Модуль 3

Модуль 3

Свет и камеры

1. Референсы и инспирация 

2. Камеры и ракурсы

3. Освещение в 3d. Основные понятия

4. Постановка света, практика

5. Сохраняем и подгружаем разные настройки освещения

6. Sun and Sky. Дневное и закатное освещение

7. Создаем атмосферную тень от деревьев

8. Источники света в Corona 

9. Альбедо и рисуем тенями объём на рендере

10. Rawa Fake: пасмурный день

11. Corona Camera Mod

12. Lightmix

13. HDRI 

14. Коррекция HDRI

15. Постановка смешанного освещения

16. Свет в закрытом помещении без окон

17. Фейки

18. DOF - глубина резкости

19. Фон за окном

20. Бонусы за прохождение

Модуль 4

Модуль 4

Материалы

1. Материалы. Основа. Corona Physical MTL и Corona Legacy Mtl

2. Slate material editor и Compact material editor

3. Multisub - мультиматериал

4. Процедурные карты

5. Карта Mix, Corona Mix и Composite

6. Зеркало

7. Сталь

8. Золото

9. Мрамор и гранит

10. Стекло

11. Дерево

12. Жидкости

13. Displacement

14. Стандартная библиотека Corona 

15. Сложные материалы

16. Материалы сложные: Штукатурка и обои

17. Материалы сложные. Бетон

18. Композитные материалы: Граффити на бетоне

19. Кирпич

20. Паркет с потертостями

21. Металлы с царапинами и деталями

22. Патина на дирты

23. Старое дерево

24. Самосветящиеся материалы

25. Ткани. Хлопок. Рисунок на ткани.

26. Ткани. Бархат, велюр и вельвет

27. Ткани. Шёлк и комбинированные ткани

28. Кожа

29. Unwrap UVW

30. Бонусы за прохождение

Модуль 5

Модуль 5

Рендер и постобработка

1. Оптимизация

2. Рендеринг

3. Рендер панорам 360

2. Рендер на рендер-ферме

3. Постобработка 

4. Гистограмма и убираем засветы на рендере

5. Camera RAW

6. LUT в Photoshop

7. Лучи из окна

8. Виньетирование

9. Резкость (Sharp)

10. Меняем цвет мебели

11. Добавляем локально объёма

12. Процесс работы на проекте с заказчиком

13. Бонусы за прохождение

Экстерьер

Модуль 1

Модуль 1

Моделирование экстерьера

1. Подбор учебного проекта

2. Подготовка чертежей и моделирование первого этажа

3. Моделирование верхнего этажа и крыши

4. Моделирование по фото: окна и ID

5. Подготовка моделей из библиотек

6. Моделирование: перила, ограждения и кровля

7. Моделирование ландшафта

8. Подготовка моделей из библиотек

9. Подготовка ассета моделей для проекта

10. Relink bitmaps

11. Базовая геометрия

12. Project Manager

13. Бонусы за прохождение

Модуль 2

Модуль 2

Свет и камеры в экстерьере

1. Референсы и инспирация

2. Композиция

3. Сермат (Clay render)

4. Ракурсы в экстерьере

5. Оптимизация процесса освещения через Хref

6. Sun+Sky. Дневной свет

7. Sun+Sky. На закате

8. Sun+Sky. Ночь

9. Sun+Sky. Пасмурное освещение

10. Свет HDRI

11. Волюметрика - объёмные лучи на рендере

12. Lightmix и фейковое освещение

13. Бонусы за прохождение

Модуль 3

Модуль 3

Материалы и детализация

1. Материалы: основы

2. Corona MTL и Corona Physical MTL

3. Золото и металлы

4. Стекло

5. Сталь 

6. Мрамор, гранит и краска

7. Дерево простое

8. Дисплейсмент

9. Процедурные материалы и стандартная библиотека

10. Карта Mix, Corona Mix и Composite

11. Вода в бассейне + каустика

12. Вода в озере

13. Стекло фасадное

14. Материал дороги

15. Кирпич и штукатурка

16. Правильный тайлинг текстуры Pixplant

17. Сложные материалы

18. Декали

19. Следы от фар и неоновые вывески

20. Chaos Scatter и Corona Scatter

21. Мокрая брусчатка и высыхающая плитка

22. Forest Pack

23. Создание гравия и грунта

24. Детализация грунта

25. Расстановка зелени и материал листьев

26. Фоновые деревья

27. Оптимизация: настройки вьюпорта

28. Глубина резкости

29. Megascans Bridge

30. Забиваем парковку автомобилями

31. Влияние качества текстур на материалы

32. Бонусы за прохождение

Модуль 4

Модуль 4

Рендер экстерьера

1. Оптимизация: скрипт Fix Utilities

2. Оптимизация: скрипт Prune scene

3. Автоматизация рендеров в 3dmax Scene state+ Batch Render

4. Рендеринг: подготовка сцены к рендеру

5. Рендеринг: Corona Denoise

6. Рендеринг: загрузка рендер-элементов

7. Рендер на рендер-ферме

8. CXR формат

9. Постобработка

10. Дорисовываем объем на рендере

11. фотомонтаж людей

12. Фотомонтаж растений

13. Финальная цветокоррекция

14. Бонсу за прохождение

Модуль 5

Модуль 5

Человейники (работа с жилыми комплексами)

1. Подготовка к работе

2. Базовая геометрия

3. Ракурсы

4. Сборка в сермате

5. Подготовка библиотек людей

6. Генплан

7. Ближние ракурсы

8. Трава 

9. Подготовка к рендеру

10. Постбоработка

11. Бонусный урок! Ведение проекта в Мегаплане