Программа
Интерьер
Модуль 1
Модуль 1
Знакомство с программой
1. Установка 3dmax
2. Системные и отоброжаемые единицы
3. Настройка 3dmax
4. Навигация и интерфейс
5. Горячие клавиши 3dmax
6. Примитивы
7. Привязки
8. Понятие Pivot
9. Подробно разбираемся с Viewport 3Ds max
10. Знакомство с модификаторами
11. Сплайны
12. Bevel profile
13. Edit Poly
14. Turbosmooth
15. Группы
16. Слои
17. Моделирование кресла
18. Моделирование светильника
19. UVW Map
20. Бонусы за прохождение
Модуль 2
Модуль 2
Модели и детализация интерьера
1. Подбор учебного проекта
2. Моделирование коробки интерьера по чертежам
4. Floor Generetor
5. Отверстия под светильники и ниши
6. Установка Corona Renderer
7. Установка Vray
8. Установка Relink Bitmaps и Copitor
9. Список ресурсов, где можно скачать 3d-модели
10. Файловая структура библиотек и проектов
11. Подготовка моделей из библиотек
12. Merge files
13. Сборка сцены
14. Бонсуы за прохождение
Модуль 3
Модуль 3
Свет и камеры
1. Референсы и инспирация
2. Камеры и ракурсы
3. Освещение в 3d. Основные понятия
4. Постановка света, практика
5. Сохраняем и подгружаем разные настройки освещения
6. Sun and Sky. Дневное и закатное освещение
7. Создаем атмосферную тень от деревьев
8. Источники света в Corona
9. Альбедо и рисуем тенями объём на рендере
10. Rawa Fake: пасмурный день
11. Corona Camera Mod
12. Lightmix
13. HDRI
14. Коррекция HDRI
15. Постановка смешанного освещения
16. Свет в закрытом помещении без окон
17. Фейки
18. DOF - глубина резкости
19. Фон за окном
20. Бонусы за прохождение
Модуль 4
Модуль 4
Материалы
1. Материалы. Основа. Corona Physical MTL и Corona Legacy Mtl
2. Slate material editor и Compact material editor
3. Multisub - мультиматериал
4. Процедурные карты
5. Карта Mix, Corona Mix и Composite
6. Зеркало
7. Сталь
8. Золото
9. Мрамор и гранит
10. Стекло
11. Дерево
12. Жидкости
13. Displacement
14. Стандартная библиотека Corona
15. Сложные материалы
16. Материалы сложные: Штукатурка и обои
17. Материалы сложные. Бетон
18. Композитные материалы: Граффити на бетоне
19. Кирпич
20. Паркет с потертостями
21. Металлы с царапинами и деталями
22. Патина на дирты
23. Старое дерево
24. Самосветящиеся материалы
25. Ткани. Хлопок. Рисунок на ткани.
26. Ткани. Бархат, велюр и вельвет
27. Ткани. Шёлк и комбинированные ткани
28. Кожа
29. Unwrap UVW
30. Бонусы за прохождение
Модуль 5
Модуль 5
Рендер и постобработка
1. Оптимизация
2. Рендеринг
3. Рендер панорам 360
2. Рендер на рендер-ферме
3. Постобработка
4. Гистограмма и убираем засветы на рендере
5. Camera RAW
6. LUT в Photoshop
7. Лучи из окна
8. Виньетирование
9. Резкость (Sharp)
10. Меняем цвет мебели
11. Добавляем локально объёма
12. Процесс работы на проекте с заказчиком
13. Бонусы за прохождение
Экстерьер
Модуль 1
Модуль 1
Моделирование экстерьера
1. Подбор учебного проекта
2. Подготовка чертежей и моделирование первого этажа
3. Моделирование верхнего этажа и крыши
4. Моделирование по фото: окна и ID
5. Подготовка моделей из библиотек
6. Моделирование: перила, ограждения и кровля
7. Моделирование ландшафта
8. Подготовка моделей из библиотек
9. Подготовка ассета моделей для проекта
10. Relink bitmaps
11. Базовая геометрия
12. Project Manager
13. Бонусы за прохождение
Модуль 2
Модуль 2
Свет и камеры в экстерьере
1. Референсы и инспирация
2. Композиция
3. Сермат (Clay render)
4. Ракурсы в экстерьере
5. Оптимизация процесса освещения через Хref
6. Sun+Sky. Дневной свет
7. Sun+Sky. На закате
8. Sun+Sky. Ночь
9. Sun+Sky. Пасмурное освещение
10. Свет HDRI
11. Волюметрика - объёмные лучи на рендере
12. Lightmix и фейковое освещение
13. Бонусы за прохождение
Модуль 3
Модуль 3
Материалы и детализация
1. Материалы: основы
2. Corona MTL и Corona Physical MTL
3. Золото и металлы
4. Стекло
5. Сталь
6. Мрамор, гранит и краска
7. Дерево простое
8. Дисплейсмент
9. Процедурные материалы и стандартная библиотека
10. Карта Mix, Corona Mix и Composite
11. Вода в бассейне + каустика
12. Вода в озере
13. Стекло фасадное
14. Материал дороги
15. Кирпич и штукатурка
16. Правильный тайлинг текстуры Pixplant
17. Сложные материалы
18. Декали
19. Следы от фар и неоновые вывески
20. Chaos Scatter и Corona Scatter
21. Мокрая брусчатка и высыхающая плитка
22. Forest Pack
23. Создание гравия и грунта
24. Детализация грунта
25. Расстановка зелени и материал листьев
26. Фоновые деревья
27. Оптимизация: настройки вьюпорта
28. Глубина резкости
29. Megascans Bridge
30. Забиваем парковку автомобилями
31. Влияние качества текстур на материалы
32. Бонусы за прохождение
Модуль 4
Модуль 4
Рендер экстерьера
1. Оптимизация: скрипт Fix Utilities
2. Оптимизация: скрипт Prune scene
3. Автоматизация рендеров в 3dmax Scene state+ Batch Render
4. Рендеринг: подготовка сцены к рендеру
5. Рендеринг: Corona Denoise
6. Рендеринг: загрузка рендер-элементов
7. Рендер на рендер-ферме
8. CXR формат
9. Постобработка
10. Дорисовываем объем на рендере
11. фотомонтаж людей
12. Фотомонтаж растений
13. Финальная цветокоррекция
14. Бонсу за прохождение
Модуль 5
Модуль 5
Человейники (работа с жилыми комплексами)
1. Подготовка к работе
2. Базовая геометрия
3. Ракурсы
4. Сборка в сермате
5. Подготовка библиотек людей
6. Генплан
7. Ближние ракурсы
8. Трава
9. Подготовка к рендеру
10. Постбоработка
11. Бонусный урок! Ведение проекта в Мегаплане